Tabla de Contenidos
Efectos de las Cartas
Este es el listado de los efectos de las cartas en Origin junto a su descripción y causa que los desencadena.
Nuevos Efectos
Efectos generales:
Initial
La primera carta jugada en un turno.
Banish
Remueve la carta de tu mazo hasta el final de la batalla.
Scry
Dale un vistazo a tope de tu mazo, descarta cualquiera de ellas.
Innate
Inicia cada batalla con esta carta en tu mano.
Clean
Remueve los debuffs de un objetivo.
Dispel
Remueve 1 debuff de un objetivo.
Steal
Inflige daño puro y gana puntos de vida.
Retain
No se descarta esta carta al final de tu turno.
Ethereal
Esta carta será descartada una vez finalice tu turno.
Unplayable
Esta carta no es jugable.
Buffs
Efectos de estado positivos:
Bubble
Bloquea 4 puntos de daño por acumulación de Bubble contra ataques no múltiples. Bloquea 2 puntos de daño por acumulación de Bubble contra ataques múltiples. Acumulación máxima de Bubble: 3. Se convierte en una Bubble Bomb al alcanzar las 3 acumulaciones.
Bubble Bomb
El próximo ataque explota la Bubble Bomb e inflige 20 puntos de daño a todos los enemigos. Bubble Bomb entra en efecto luego de acumular 3 Bubble.
Rage
El Axie gana 2 puntos de daño adicionales por acumulación de Rage. Transformación a la forma Fury al alcanzar la acumulación de 10 Rage.
Leaf
Regenera 4 puntos de vida al final de tu turno. Acumulación máxima de Leaf: 5.
Fury
Gana 1 Energía. Inflige un 75% más de daño. Dura 1 turno. Fury se activa luego de acumular 10 Rage.
Damage Boost
Incrementa el daño de ataque en 1 por acumulación.
Healing Boost
Incrementa los efectos de curación en 1 por acumulación.
Shield Boost
Incrementa la cantidad de escudo ganada por cartas en 1 por acumulación.
Cleanse
Cada acumulación niega 1 debuff aplicado al Axie objetivo.
Feather
Cuando un Axie realiza un ataque que no es de impacto múltiple, consume todos los Feather acumulados para infligir 3 puntos de daño adicionales por Feather y curar 1 punto de vida por Feather. Acumulación máxima de Feather: 10.
Stealth
El Axie con Stealth no puede ser atacado directamente. El Stealth se remueve si el Axie utiliza una carta.
Meditate
Entra en un estado de meditación durante 2 turnos. Si es atacado durante Meditate, el Axie gana 3 Rage, si no, el Axie perderá 1 debuff y ganará 1 de Energía luego que termine el efecto de Meditate.
Taunt
El Axie afectado es siempre el objetivo de las habilidades de ataques de otros Axies.
Debuffs
Efectos de estado negativos:
Weak
El objetivo hace un 20% menos de daño de ataque.
Bleed
El Axie afectado pierde 15 puntos de vida cada vez que juega una carta.
Fear
Cada vez que el Axie afectado use una carta de tipo Ataque, baraja una carta Confused en su mazo.
Heal Block
El objetivo no puede ser curado.
Death Mark
El objetivo recibe 13 puntos de daño por Energía gastada cada vez que se juegue una carta de ataque (del tipo Attack).
Hex
Cada vez que el Axie afectado use una carta que no sea de ataque (del tipo Attack), baraja 1 carta de Confused en su mazo.
Fragile
El objetivo recibe un 20% menos de escudo de las cartas jugadas.
Poison
El Axie afectado pierde 3 puntos de vida por acumulación al comienzo de su turno y resta 1 al total acumulado. Acumulación máxima de Poison: 30.
Sleep
El Axie afectado no puede usar habilidates. El efecto Sleep se remueve si el Axie es atacado.
Disarmed
El objetivo no puede utilizar habilidades de ataque.
Doubt
El objetivo obtiene un 50% menos de puntos de vida por curación.
Stunned
El objetivo no puede realizar ninguna acción.
Vulnerable
El Axie afectado recibe un 20% más de daño por cada ataque recibido.
Silence
El objetivo no puede utilizar cartas que no sean de ataque (sólo cartas del tipo Attack).
Efectos de Maldiciones
Efectos de cartas Curse:
Jinx
Al final de tu turno, tu Axie más lejano toma 15 puntos de daño.
Void
Pierde 1 Energía cuando tomas del mazo 1 o más cartas Void.
Burn
Al final de tu turno todos los Axies aliados sufren 8 puntos de daño.
Blackmail
Aplica Taunt a tu Axie más lejano por 2 turnos.
Goo
Efectos de Cartas de Herramientas
Efectos de cartas Tool:
Lumbershield
Gana 12 puntos de Escudo.
Strawberry
Cura a un aliado por 60 puntos de vida.
Pure Water
Cura 6 puntos de vida.
Efectos de Cartas de Invocaciones
Efectos de cartas Summon:
Clover
Invocación clase Planta con 35 puntos de vida.
Trunk
Invocación clase Planta con 75 puntos de vida y Taunt.
Little Robin
Invocación clase Pájaro con 18 puntos de vida y los compañeros de equipo hacen 16 puntos adicionales de daño. Little Robin pierde 8 puntos de vida al finalizar tu turno.
Mavis
Invocación de clase Pájaro con 18 puntos de vida. Al iniciar tu turno, Mavis reduce 1 Energía de una carta de ataque al azar. Mavis pierde 8 puntos de vida al finalizar tu turno.
Mushroom
Invocación clase Planta con 18 puntos de vida. Mushroom restaura 24 puntos de vida a tu aliado más herido una vez que finalice tu turno y luego pierde 8 puntos de vida.